Die FHTAGN-Fragmente erzählen Ausschnitte aus dem Kosmischen Horror des Cthulhu-Mythos, der uns umgibt. Du kannst sie verwenden, verändern und neue hinzufügen.
Die Blumenkinder sind die häufigsten Gefolgsleute Azathoths in den Dämmerlanden. Doch nicht nur sie selbst, auch ihre favorisierten Waffen, die Aschenklingen, können zur Gefahr für die Überlebenden der zertrümmerten Welt werden, denn die Macht des Azathoth fließt auch durch diese Objekte aus geformter Asche.
Unter den Blumen Azatoths mutierte Kultisten des Dämonensultans. Wer einer Jagdhorde dieser Kreaturen in die Klauen fällt, wird binnen kürzester Zeit auf einem Opferalter unter grausigen Qualen zu Ehren Azathoths sterben.
Die erste Blume Azathoths am 14. März 1922 über Berlin war nur der Anfang. Über vielen weiteren Städten erblühten die tödlichen Blumen, die Tod und Verderben mit sich brachten. Nur wenige Tage nach der Niederlage bei Potsdam erreichte das Grauen die Domstadt Köln und damit den Westen der Republik.
Bis zu 100 Personen versammeln sich ohne ersichtliche Absprachen auf öffentlichen Plätzen. In völliger Stille verharren sie in Fanalen der stillen Wut. Zurück bleiben unerklärbare Symbole und eingeschüchterte Passanten.
Wir haben schon einiges über die bizarre Welt der Dämmerlande erfahren, doch die Erfahrung einiger Proberunden im verheerten Deutschland des Jahres 1929 hat gezeigt, dass die Erwartungen der Spielerinnen an die Inhalte der gespielten Abenteuer sehr unterschiedlich sind.
In Horrorszenarien geraten die Charaktere häufig in bedrohliche Situationen, die nicht selten in einer tödlichen Gefahr, einem schweren Dilemma oder einer gewalttätigen Auseinandersetzung enden. Dilemma ist großartig, aber wie wäre es, wenn es mal ganz anders käme, als erwartet ...?
Die anhaltende Dürre lässt Bäche und Flüsse austrocknen, legt die Böden von Teichen und Seen frei und bringt dabei Dinge hervor, die bislang tief im dunklen Nass verborgen waren.
In vielen Spielrunden fällt immer wieder auf, wie unterschiedlich mit dem Thema Stabilitätsverlust und Wahnsinn umgegangen wird. Während einige Geistige Stabilität als schnödes Pendant zu Trefferpunkten betrachten, die einfach bis Null herunterzuzählen sind, spielen andere den Verlust mit all seinen Folgen aus.
Die Hoffnung der Dämmerlande ruht auf den Kindern. Sie dazu zu befähigen, in dieser unwirklichen Welt zu überleben und die Gemeinschaft zu unterstützen, dabei aber auch ein Stück weit Kind bleiben zu dürfen, hat sich eine Bewegung zum Ziel gesetzt: die Lichtfinder.
Ein Imker, der seine Bienen nicht nur für die Honigernte nutzt und in letzter Zeit eine ganz außergewöhnliche Entdeckung in einem Bienenstock gemacht hat.
Krankenhäuser und medizinische Anstalten aller Art, wie zum Beispiel die Begegnungsstätte der göttlichen Auferstehung, sind immer wieder Schauplätze für Szenarien und Zwischenszenen. Damit diese Orte schnell und unkompliziert mit NSCs gefüllt werden können, finden sich hier einige Zufallstabellen für die schnelle Erzeugung.
Überall in den Dämmerlanden trifft man auf die Reste vergessener Infrastruktur. Zerstörte Bahntrassen, eingestürzte Fabrikgebäude, verheerte Felder, aufgegebene Minen … die Vernichtungswelle von 1922 hat dafür gesorgt, dass nur noch wenig existiert, das man weiter benutzen könnte.
Und so stolpern die meisten Überlebenden, aber auch die Kreaturen Azathoths an den Überresten eines Ortes wie Grubenfeld vorbei, ohne den Trümmern einen zweiten Blick zu schenken. Tatsächlich ist genau dies das Ziel der Einwohner, die die Tarnung der Zerstörung nutzen, um nicht erkannt zu werden.