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FHTAGN 2E - Leseprobe: Zwischenszenen

Eine Leseprobe des Kapitels Zwischenszenen der 2. Edition
Case
19. September 2024 um 21:06
Empfohlen

FHTAGN 2E - Leseprobe: Grundregeln

Eine Leseprobe des Kapitels Grundregeln der 2. Edition
Case
10. September 2024 um 08:58

Greifbares Erlebnis

Ein Vorschlag für die bessere "Handhabbarkeit" des Spielsystems.
Case
24. Juli 2024 um 20:47

Designdokument: FHTAGN 2E - Ausrüstung

Dieser Artikel widmet sich der Beschaffung von Ausrüstung in einer 2. Edition.
Case
6. Juli 2024 um 16:16

Designdokument: FHTAGN 2E - Kampf

In dieser Artikelserie werden mögliche Veränderungen einer 2. Edition der FHTAGN-Regeln erörtert. Dieser Artikel befasst sich mit dem Thema Kampf.
Case
5. Juli 2024 um 17:21

Designdokument: FHTAGN 2E - Fertigkeiten Teil 2

Mehr als ein halbes Jahr liegt der Artikel zu den Fertigkeiten einer 2. Edition zurück. Im Zuge der Arbeiten an anderen Themen der neuen Version gibt es ein paar neue Betrachtungsweisen, die im Folgenden vorgestellt werden.
Case
3. Juli 2024 um 19:06
Empfohlen

Alternatives Kampfsystem

Kampf ist schrecklich und chaotisch. Die Pläne können noch so gut sein, die Vorbereitungen noch so umfassend; ein einziger gut platzierter Treffer kann das Ende für deinen Charakter bedeuten.
Case
5. Januar 2024 um 12:00

Designdokument: FHTAGN 2E - Charaktere

In dieser Artikelserie werden mögliche Veränderungen einer 2. Edition der FHTAGN-Regeln erörtert. Der 3. Teil rundet die Betrachtung der Charaktere ab.
Case
1. Dezember 2023 um 17:45

Designdokument: FHTAGN 2E - Fertigkeiten

In dieser Artikelserie werden mögliche Veränderungen einer 2. Edition der FHTAGN-Regeln erörtert. Im 2. Teil ist die Betrachtung der Fertigkeiten an der Reihe.
Case
24. November 2023 um 17:55

Designdokument: FHTAGN 2E - Grundregeln

In dieser Artikelserie werden mögliche Veränderungen einer 2. Edition der FHTAGN-Regeln erörtert. Den Anfang macht ein Blick auf die Grundregeln.
Case
17. November 2023 um 17:55

Teamwork

Auch im Angesicht des kosmischen Horrors sind Charaktere nicht immer auf sich alleine gestellt, sondern können sich gegenseitig helfen.
Wingster
7. Juli 2023 um 17:45

Kurzzeitige Reaktion auf Stress

Optionale Regeln und Beispiele, um kurzzeitige Reaktionen bei Verlusten von weniger als 5 STA auszuspielen.
Wingster
6. Januar 2023 um 17:56

Fasten

Ein Regelmechanismus zum (Heil-)Fasten, als Teil eines Rituals oder während einer Zwischensequenz zur Behandlung von Störungen.
Wingster
4. März 2022 um 17:58

Yuggoth: Aufbruch zum Rand des Sonnensystems

Dieses Fragment bildet den Ausgangspunkt für das Spielen von FHTAGN in einer dystopischen Nahzukunft (ES 9), in der die Spielwelt um den Rest unseres Sonnensystems erweitert wird. Zunächst geht es um Weltraumreisen, folgende Fragmente werden das Setting dann weiter ausgestalten.
Wingster
29. Oktober 2021 um 18:00

NSC Baukasten

Es gibt etwas zum Basteln! Gemeinsam haben wingster und JaneDoe einen Baukasten für FHTAGN adaptiert, mit dem sich NSCs in aller Kürze erstellen lassen. Und das alles sogar zum Anfassen, d. h. ihr habt eine echte Spielhilfe auf dem Tisch. Der NSC Baukasten kommt in verschiedenen Versionen für deutsche und amerikanische Namen der Moderne und Goldenen Zwanziger Jahre daher.
Wingster
27. August 2021 um 18:00

FHTAGN-Netzwerk Zuflucht

Ein Baukasten für die Zuflucht von Charakteren, sei es für sicheren Unterschlupf, als Ausrüstungsdepot oder Ankerpunkt für ein Szenario. Das Konzept verbindet sich sehr gut mit dem FHTAGN-Netzwerk, so dass man daraus interessante Orte schaffen kann, die es zu entdecken gilt.
Wingster
13. August 2021 um 18:00

Sprengstoffe

Hier geht es um den Einsatz von Sprengstoffen im Spiel. Das Fragment thematisiert die Herstellung und Anwendung verschiedener Arten von explosiven Materialien, sowie die zu erwartenden Auswirkungen und Gefahren. Dabei nimmt das Fragment Bezug auf die Grundregeln und ergänzt diese mit einer detaillierten Ausarbeitung von Spezialfällen.
Wingster
9. Juli 2021 um 18:00
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