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Greifbares Erlebnis

Ein Vorschlag für die bessere "Handhabbarkeit" des Spielsystems.
Case
24. Juli 2024 um 20:47
Empfohlen

Alternatives Kampfsystem

Kampf ist schrecklich und chaotisch. Die Pläne können noch so gut sein, die Vorbereitungen noch so umfassend; ein einziger gut platzierter Treffer kann das Ende für deinen Charakter bedeuten.
Case
5. Januar 2024 um 12:00

Teamwork

Auch im Angesicht des kosmischen Horrors sind Charaktere nicht immer auf sich alleine gestellt, sondern können sich gegenseitig helfen.
Wingster
7. Juli 2023 um 17:45

Aufnahmen des Mythos

Angeregt durch eine Frage in der Kreativ-Ecke des dLG-Discord-Servers, gab es eine schöne Diskussion darüber, ob und wie Foto- bzw. Video-Aufnahmen des Mythos in modernen Settings vermieden werden können oder sollten. Hier eine Zusammenfassung der Ergebnisse.
Wingster
12. Mai 2023 um 17:56

Kurzzeitige Reaktion auf Stress

Optionale Regeln und Beispiele, um kurzzeitige Reaktionen bei Verlusten von weniger als 5 STA auszuspielen.
Wingster
6. Januar 2023 um 17:56

Fasten

Ein Regelmechanismus zum (Heil-)Fasten, als Teil eines Rituals oder während einer Zwischensequenz zur Behandlung von Störungen.
Wingster
4. März 2022 um 17:58

NSC Baukasten

Es gibt etwas zum Basteln! Gemeinsam haben wingster und JaneDoe einen Baukasten für FHTAGN adaptiert, mit dem sich NSCs in aller Kürze erstellen lassen. Und das alles sogar zum Anfassen, d. h. ihr habt eine echte Spielhilfe auf dem Tisch. Der NSC Baukasten kommt in verschiedenen Versionen für deutsche und amerikanische Namen der Moderne und Goldenen Zwanziger Jahre daher.
Wingster
27. August 2021 um 18:00

Sprengstoffe

Hier geht es um den Einsatz von Sprengstoffen im Spiel. Das Fragment thematisiert die Herstellung und Anwendung verschiedener Arten von explosiven Materialien, sowie die zu erwartenden Auswirkungen und Gefahren. Dabei nimmt das Fragment Bezug auf die Grundregeln und ergänzt diese mit einer detaillierten Ausarbeitung von Spezialfällen.
Wingster
9. Juli 2021 um 18:00
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