1. Spiel
  2. Regeln
    1. Epochen und Settings
    2. Charaktere
    3. Grundregeln
    4. Kampf
    5. Geistige Stabilität
    6. Unnatürliches Wissen
    7. Zwischenszenen
    8. Ausrüstung
  3. Welt
    1. Kosmischer Horror
    2. Unnatürliche Wissensquellen
    3. Rituale
    4. Artefakte
    5. Nichtspielercharaktere
    6. Kulte
    7. Wesen
    8. Kampagnenrahmen
  4. Settings
    1. Zeitenwende
    2. Traumlande
    3. RAGEMOON
    4. Dämmerlande
  5. Szenarien
  6. Fragmente
  7. Werkzeuge
    1. FHTAGN.app
    2. Charaktergenerator
    3. Referenz
    4. SL-Referenz
    5. Roll20
    6. RollButler
    7. Sicherheitstechniken
    8. Veröffentlichungsleitfaden
  8. Netzwerk
  9. Shop
  • Anmelden
  • Suche
Zufallstabellen
  • Alles
  • Zufallstabellen
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. FHTAGN
  2. Fragmente
  3. Settingübergreifende Spielhilfen
  4. Regelsystem
  5. Zufallstabellen

1W10 Zufallsbegegnungen

  • Wingster
  • 31. Dezember 2021 um 18:00
  • 2.129 Mal gelesen
Photo by DDP on Unsplash
1W10 Zufallsbegegnungen, die zu Geschichten werden können! Wenn es mal schnell gehen muss und ihr einfach eine Begegnung für eure Gruppe braucht, dann werdet ihr hier fündig.

Ihr habt eine der hier aufgeführten Begegnungen aufgegriffen? Eine Geschichte, einen ausgebauten NSC oder ein Szenario daraus gemacht? Dann meldet euch im Forum bei uns! Wir nehmen eure Beiträge gerne als eigenständige Fragmente auf und ergänzen diese Liste mit neuen Ideen für kurze Begegnungen, für die wir natürlich auch immer offen und dankbar sind!

W10Begegnung
1Sahana Joshi
Eine Straßenkünstlerin, gehüllt in wabernde bunte Gewänder, die riesige Bauwerke aus knallbunten, spiegelnden Dominosteinen errichtet und dabei, ab und an, unverständliche Stoßgebete vor sich hinmurmelt. Aus bestimmten Winkeln scheint sich eine andere Welt in den unzähligen Facetten der glänzenden Steine zu spiegeln. Im Gespräch gibt sie „ihr Geheimnis“ preis: Solche Bauwerke lassen sich nur mit dem Beistand der Götter errichten. Welche Götter das wohl sein mögen? Welche Welten wohl hinter den Steinen liegen?
2Jeremiah Berenbaum
Ein gehetzt wirkender Mann, dem auch mehrfach begegnet werden kann, wobei er jedes Mal ein anderes Alter zu haben scheint - nicht nur subtile, sondern deutliche Altersunterschiede. Er kann auch in unterschiedlichen Szenarien und in unterschiedlichen Zeiten auftauchen. Er scheint stets auf der Flucht und der Suche nach einem Versteck. Er hat Zugang zu den Traumlanden und ist dort im Besitz eines Artefaktes, dass ihn durch Raum und Zeit trägt. Er hat die Großen Alten verärgert und versucht sich vor ihnen zu verstecken. Das alles rüttelt an seinem Verstand und je älter er ist, desto verworrener wirkt er - im hohen Alter steckt er stets gleichzeitig in unserer Welt und den Traumlanden.
3Naruto Hirudo [Naruto bedeutet „verborgene Kraft“, Hirudo bezeichnet die Gattung der Blutegel]
Ein junger Mann, in guter, eleganter, leicht abgetragener Kleidung, der mit seinem Gefährt (je nach ES) durch die Lande zieht und Tinkturen und Aderlass mittels Blutegeln anbietet. Letztere züchtet er in großen Gläsern und verspeist sie direkt nach dem Aderlass.
Den Charakteren sagt er direkt auf den Kopf zu, welche Krankheiten sie haben und welche seiner Tinkturen helfen, und dass ein Aderlass nie schaden kann.
Was er mit dem Verspeisen der Blutegel und der Aufnahme des Blutes seiner Patienten bezweckt, wird vielleicht nie ans Licht kommen.
4Unbekannte Frau
Eine Frau unbekannten Alters, in Lumpen gehüllt, alle ihre Habseligkeiten in einem Einkaufswagen vor sich herschiebend. In Großstädten ja leider keine Seltenheit. Aber genau diese Frau haben wir doch schon in ganz verschiedenen Städten gesehen, oder? Dieser Blick, er ist aufgeweckt und klar, neugierig und irgendwie… wissend. Letztens sind wir ihr in eine schäbige Seitenstraße gefolgt, als wir wenige Sekunden nach ihr um die Ecke gebogen sind, war sie wie vom Erdboden verschwunden, nur ihr Einkaufswagen stand noch da…
5Evelin Iossokanidou
Eine junge Frau, die sehr besonnen, fast wie in einem Schwebezustand wirkt; immer leicht abwesend. Ihre Kleidung ist sauber und ordentlich, aber von schlechter Qualität, billig hergestellt und billig eingekauft. Sie geht umher und spricht unterschiedliche Menschen an und bitte sie eine Strähne ihres Haares abschneiden und mitnehmen zu dürfen - sie fragt nur Menschen ohne gefärbte Haare. Stimmen die Befragten zu, so trennt sie die Haare mit einer Kupfernen Schafschere behutsam ab und fügt sie Bündeln weiterer Haare bei, die sie in einem Stoffbeutel bei sich trägt. Die Haare sind feinst säuberlich nach Farben sortiert.
6Hermann Sieber
Ein älterer Mann in einfacher Bauernkleidung, er wirkt leicht altertümlich; so als käme er aus einem Landstrich, in dem selbst das 20. Jhd. noch keinen Einzug gehalten hat. Sein gesamter Körper wirkt leicht verdreht, wie ausgewrungen. Er hinkt, hat einen Buckel und seine Arme sehen aus, als hätten sie ein Gelenk zu viel und übergroße Muskeln an den falschen Stellen - oder riesigen Geschwüre. Er sammelt Spenden und wirbt Helfer für die Feldarbeit und die Wintermonate an. Dabei gibt er sich schüchtern und traurig, blickt erschöpft in die Ferne, wenn die Menschen an ihm vorrübergehen.
7Kultsy
Ein unbekannter Street-Art-Künstler, der in seinem ganz eignen, individuellen Stil kleinere und größere „Tags“ und auch grafische, aber doch irgendwie organisch wirkende Bilder überall auf der Welt hinterlässt. Dabei nutzt er meist klassische Sprühfarbe, es wurden aber auch schon andere Substanzen von ihm verwendet, die sich weder eindeutig identifizieren noch mit herkömmlichen Mitteln entfernen ließen. Auf die Bewohner der von ihm verzierten Häuser und die seine Kunst regelmäßig betrachtende Passanten haben seine Zeichen seltsame Auswirkungen, die manchmal erst nach längerer Zeit offensichtlich werden.
8Aika Silmukka
Eine antiquiert wirkende Dame, die mit einer rot-goldenen Taschenuhr in der Hand angetroffen werden kann. In kurzen, prägnanten und präzisen Bewegungen konsultiert sie ihre Uhr und die Umgebung und macht sich dann resolut in eine Richtung auf den Weg. Trifft ihr Blick den der Charaktere oder folgen diese ihr und werden bemerkt, so erfahren sie ein Déjà-vu, indem es so erscheint als hätten sie die letzten 10 Sekunden geraden eben schon einmal erlebt. Die Dame hingegen hat sich ein gute Stück weiterbewegt.
9Binar Codul
Ein junger Mann mit überbordend guter Laune, Kopfhörern (je nach ES), klackernden Schuhen und schnalzenden Fingern, der pfeifend und summend auf der Straße umhertanzt. Sehr aufmerksame, mathematisch begabte oder in der Signaltechnik versierte Charakteren fällt auf, dass jeweils zwei seiner „Rhythmik-Instrumente“ (Klackern, Schnalzen, Pfeifen und Summen) zusammen einen Binär- oder Morsecode (oder beliebige Andere) ergeben. Bei einer Dechiffrierung kann festgestellt werden, dass er …
… sich über die beiden Codestränge mit sich selbst unterhält.
… er eine Nachricht an den entschlüsselnden Charakter persönlich übersendet.
… er Polizeifunk codiert. Ein Verbrechen, dass übermorgen stattfinden wird.
10Die Prophetin
Eine junge Frau, die auf den Litfaßsäulen und freien Werbeflächen der Stadt großformatige, handgeschriebene Botschaften hinterlässt. Es handelt sich um Zitate aus der Bibel - meist aus der Offenbarung - sowie sich wiederholende Zitate aus unbekannten, meist in alten oder fremdartigen Sprachen verfassten Büchern. Auch wenn viele der Texte nicht verständlich sind, haben sie auf vorbeigehende Passanten eine unangenehme Wirkung. Die Stadt und Betreiber der Werbeflächen schaffen es seit Jahren nicht, die Prophetin von ihren Botschaften abzuhalten. Einige fremdartige Textpassagen tauchen in letzter Zeit vermehrt überall in der Stadt auf. Oft sieht man Menschen minutenlang wie gebannt vor ihnen stehen.

Et al., 2021

  • Szenarioaufhaenger
  • Zufallstabelle
  • NSC
  • 1w10
  • 2021

Vorheriger Artikel 1W10 Widrigkeiten

Nächster Artikel 1W10 Dinge, die durch Dürren wieder ans Licht kommen

Verwandte Artikel

Die Kinderfrau

Nicht immer kann man sich darauf verlassen, dass ein guter, tiefer Schlaf genau das Richtige ist. Insbesondere dann nicht, wenn der Geist noch jung ist und über sehr viel Traumkraft verfügt. Wer einmal in den Traumlanden wandelte, wird nur schmerzlich akzeptieren, dass dies im Alter immer schwieriger wird. Manche schlagen dann sehr fragwürdige Wege ein, um an ihr Ziel zu kommen. So auch Die Kinderfrau, nach einer Idee von Moritz Honert und erweitert von Carsten.
Wingster
12. November 2021 um 18:00

Dr. Julian Krieger

Dieses Fragment entstammt aus dem Wettbewerb auf der anRUFung 2018 und wurde von Uwe Mechenbier eingereicht. Nach einer Überarbeitung durch wingster ist es nun um Werte und viele Details erweitert worden. Viel Spaß mit dem Doktor ...
Wingster
1. Oktober 2021 um 18:00

Pyramids Gallery

Dieses Fragment von wingster mag als Aufhänger für interessante Begegnungen oder einem geheimnisvollen Schauplatz dienen.
Wingster
2. Juli 2021 um 18:00
Es wurden keine Einträge gefunden.

Kategorien

  1. Settingübergreifende Spielhilfen 74
  2. Regelsystem 17
  3. Leitfäden 4
  4. Regelerweiterungen 8
  5. Zufallstabellen 5
  6. Spielwelt 46
  7. Szenarien und Aufhänger 8
  8. Prosa und Lyrik 2
  9. Sonstiges 1
  10. Setting: Zeitenwende 24
  11. Setting: Traumlande 5
  12. Setting: RAGEMOON 12
  13. Setting: Dämmerlande 13
  14. Setting: 1920er Jahre und früher 6
  15. Setting: Yuggoth 3
  16. Filter zurücksetzen

Tags

  • 2022
  • 2023
  • 1w10
  • 2021
  • 2E
  • 2024
  • 2025
  • Archetyp
  • Artefakt
  • Corumel
  • Design
  • Dämmerlande
  • Emanuel Wendler
  • FHTAGN-Netzwerk
  • FHTAGN-Redaktion
  • Frank Dudenhausen
  • Geschichte
  • Julia Knobloch
  • Kaid Ramdani
  • Kult
  • Lars Gawronsky
  • Laura D'Angelo
  • NSC
  • Organisation
  • Ort
  • RAGEMOON
  • Ralf Sandfuchs
  • Regel
  • Ritual
  • ruf18
  • Schauplatz
  • Setting
  • Spielhilfe
  • Stefan Zimmermann
  • Symbol
  • Szenario
  • Szenarioaufhaenger
  • Tipps
  • Traumlande
  • uwe mechenbier
  • Volker Rattel
  • Weltraum
  • Wesen
  • Wettbewerb2021
  • Wettbewerb2022
  • wingster
  • Wissensquelle
  • Yuggoth
  • Zeitenwende
  • Zufallstabelle
  1. © 2017 Deutsche Lovecraft Gesellschaft
  2. Impressum
  3. Datenschutzerklärung
  4. Kontakt
  5. Lizenz
Community-Software: WoltLab Suite™