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Iä! Iä! Cthulhu fhtagn!
BREACHER
In den letzten Monaten ist dieses Zeichen – bzw. leichte Varianten davon – vor allem in der Jugendszene von Großstädten aufgetaucht. Es ziert in erster Linie Wände oder wird neben Türen platziert und ist als als BREACHER oder BREECHR bekannt. In den meisten Fällen wird das Symbol mittels Graffiti Spraydose in Neonfarbe (rot, pink oder grün) angebracht.
In der Szene wird der Ursprung mit einem Manga in Verbindung gebracht, der „vor einigen Jahren mal auf irgendeinem Streaming-Dienst lief“. Über den genauen Namen lassen sich nur Vermutungen anstellen und es gibt viele verschiedene Interpretationen, die aber allesamt zu keinem konkreten Treffer führen – weder auf den gängigen Streaming-Portalen, noch im Internet.
Unter den Jugendlichen hält sich hartnäckig das Gerücht, dass man mit diesem Zeichen Türen öffnen könne, die zuvor verschlossen waren. Oder Wände passierbar werden, die einem den Weg versperrten. Die korrekte Anwendung ist den BREACH RIDERN vorbehalten, die ihrerseits – wie in der kolportierten Manga-Serie – gegenseitig um Einfluss und Macht kämpfen. BREACH RIDER sollen sich das Symbol auch schon tätowiert oder anderweitig auf oder unter die Haut gebracht haben.
Die Macht des Symbols soll von einem geheimnisvollen BREACH RIDER stammen, der angeblich vor langer Zeit einen speziellen Schlüssel fand, der ihm eine Tür öffnete, hinter der er „einfach alles gesehen hat, was war, ist und je sein wird“. Dies trieb ihn in den Wahnsinn – andere sagen in die Erleuchtung – und sein Verbleiben ist bis heute unklar.
DAS DREIECKIGE TREPPENHAUS
Ein Dreieck in einem Dreieck in einem Dreieck in einem Dreieck. Spiralförmig wird der Blick des Betrachters von außen nach innen geführt und verliert sich dort in der scheinbaren Tiefe des Symbols. Immer wieder taucht das Symbol im Umfeld verschwundener Personen auf. So auch im letzten, unvollendeten Werk eines niederländischen Malers aus den Goldenen Zwanzigern. In mehreren Fällen fand man das Symbol mit Kreide auf eine Tür gekritzelt.
Studiert man das Symbol lange genug um alle Winkel, Längen, Proportionen und Verhältnisse zu verinnerlichen und fährt dann den beschriebenen Weg im Geiste korrekt nach, so führt die nächste Tür, die man öffnet, in ein dreieckiges Treppenhaus. Die Treppen führen unvorstellbar weit nach oben und nach unten. Auf jedem Treppenabsatz befindet sich eine Tür. Die Türen in dem Treppenhaus führen zu vielen Orten. Viele dieser Orte sind gefährlich und fremdartig. Das dreieckige Treppenhaus für Reisen zu verwenden, ist daher wenig empfehlenswert. Ob eine bewusste Navigation möglich ist, bleibt bislang ungeklärt. Andere Reisende trifft man aber glücklicherweise nur selten. Dass es sie gibt, verraten die Schritte und teils grotesken Geräusche, die zuweilen von oben und von unten zu hören sind.
ZEICHEN DES DREIECKIGEN TREPPENHAUSES
Passage zwischen weit entfernten Orten
Studium: Tage (oder Wochen); 1W4 STA (oder 1W6 STA)
Durchführung: 3 Runden; 1W6 WP, 1W4 STA
Beschreibung: Das Ritual ermöglicht den Zugang zum dreieckigen Treppenhaus. Es erfordert die präzise Imagination des Symbols nach ausgiebigem Studium. Das Symbol aufzuzeichnen und es vor Augen zu haben, erleichtert die Durchführung erheblich. Erst nach wochenlangem Studium des Zeichens ist es möglich, das Ritual ohne visuelles Hilfsmittel durchzuführen. Geübte laufen übrigens Gefahr das Ritual bei Betrachtung des Symbols versehentlich durchzuführen.
SPINNENHAUS
Ein Internet-Video in 4K zeigt einen Vollmond, der hell durch das kreisrunde Rosettenfenster einer alten Villa scheint, Spinnweben säumen den Rand. Die Kamera schwenkt und zeigt die blass-lila-farbene Projektion auf dem Steinfliesenfußboden. Die Stimme aus dem Off heißt die Zuschauer bei einer Urban Exploration flüsternd willkommen und weist auf die nahezu perfekte Übereinstimmung der Geometrie des Fensters mit den Bodenfließen hin und darauf, dass Der Käpt'n und HoWsEr diese Villa auch mal bei Nacht erkunden wollen.
Die Kamera schwenkt auf die Projektionsfläche und aus dem Hintergrund tritt theatralisch - den Schein einer Taschenlampe von unten ins Gesicht gerichtet - HoWsEr in den Schein des Mondes. Er beginnt damit die Geschichte der Villa zu erzählen und berichtet von Gerüchten über handtellergroße weiße Spinnen. Außerhalb des Lichtkegels seiner Lampe nähert sich ein bleiches Etwas von oben seiner Schulter. Die Kamera scheint kurz zu zucken, als das Ding auf seiner Schulter landet. Gerade als er zu einem Witz ansetzt, verschwindet es blitzschnell in seinem Mund. Erstickt und irgendwie gedämpft bricht sein Satz ab. Er beginnt spastisch zu zucken, Schaum vor dem Mund, und bricht zusammen. Ein erschreckter, halb erstickter Schrei. Die Kamera wird abgestellt und Der Käpt'n eilt auf den am Bildschirmrand sichtbaren Schein zu, bricht zusammen und schlägt mit dem Gesicht auf den Fliesen auf, es knackt. Cut.
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Kommentare
- Housmaista - vor 2 Jahren: Yo, damn creepy shit on Mary Jane.
- DruieBier - vor 2 Jahren: Ihr hättet mich fast gehabt, aber bei 7:43 rutscht HoWsEr ein Grinsen raus. Das habt Ihr auch gesehn, oder? Kurz bevor dieses seltsame Ding (:spider: ?) in seinem Mund verschwindet.
- Maike Mouse - vor 2 Jahren: Ich hatte ganz schön chizz aber wer hätte das den hochladen sollen, wenn die zwei da noch liegen?
- Jumbotron - vor 2 Jahren: @DruieBier HoWsEr grinst da nicht, die :alien: :spider: hat ein Bein in seinem Mundwinkel! :alien: :spider: :meat-on-bone:
- Miake Mouse - vor 2 Jahren: @Jumbotron laber nich! Das ist eklig!
- Rightsaber - vor 2 Jahren: @Jumbotron F****e, Du hast recht! Well done, guys! Saugeile Effekte
- Rightsaber - vor 2 Jahr: @Der Käpt'n Bei mir in der Gegend hat's auch n Haus mit nen Fenster wie bei Euch! Kommt mal vorbei und geht da rein!
- Rightsaber - vor 2 Monaten: @Der Käpt'n Hättest wenigstens absagen können. Aber einfach nicht melden: F*****u