1. Spiel
  2. Regeln
    1. Epochen und Settings
    2. Charaktere
    3. Grundregeln
    4. Kampf
    5. Geistige Stabilität
    6. Unnatürliches Wissen
    7. Zwischenszenen
    8. Ausrüstung
  3. Welt
    1. Kosmischer Horror
    2. Unnatürliche Wissensquellen
    3. Rituale
    4. Artefakte
    5. Nichtspielercharaktere
    6. Kulte
    7. Wesen
    8. Kampagnenrahmen
  4. Settings
    1. Zeitenwende
    2. Traumlande
    3. RAGEMOON
    4. Dämmerlande
  5. Szenarien
  6. Fragmente
  7. Werkzeuge
    1. FHTAGN.app
    2. Charaktergenerator
    3. Referenz
    4. SL-Referenz
    5. Roll20
    6. RollButler
    7. Sicherheitstechniken
    8. Veröffentlichungsleitfaden
  8. Netzwerk
  9. Shop
  • Anmelden
  • Suche
Archetypen
  • Alles
  • Archetypen
  • Artikel
  • Seiten
  • Erweiterte Suche
  1. FHTAGN
  2. Fragmente
  3. Settingübergreifende Spielhilfen
  4. Spielwelt
  5. Archetypen

FHTAGN Archetyp: Die Radiomoderatorin

  • Wingster
  • 15. September 2023 um 17:56
  • 1.566 Mal gelesen

Eine Radiomoderatorin, die ganz groß herauskommen wird.

Photo by Amr Taha on Unsplash

Als FHTAGN Archetypen veröffentlichen wir in loser Folge vorgefertigte Spielercharaktere zur direkten Verwendung, als Inspiration oder auch als detaillierte NSC für eure Runden. Bei den vorgestellten Archetypen wird teilweise auf Klischees zurückgegriffen. Diese erleichtern neuen Spielerinnen und unerfahrenen Spielleiterinnen, sich schnell in die Rolle zu finden. Wer sich daran stört, kann die entsprechenden Elemente leicht weglassen.

Die Radiomoderatorin

Schon in der Schule hast du ein Schulradio betrieben und warst in der Theater-AG. Dir war immer klar: Du willst Leute begeistern und im Rampenlicht stehen. An der Uni hast du irgendwas mit Medien studierst und bist nach dem Abschluss in die große Stadt gezogen, um deine Träume zu verwirklichen.

Inzwischen arbeitest du für einen Radiosender, bist aber überzeugt davon, zu Größerem bestimmt zu sein. Nebenbei betreibst du einen eigenen Videoblog-Kanal, der sich mit Interviews, Live-Berichterstattung und Hintergründen kurioser Themen widmet.

Über twitter bist du auf eine seltsame App, die FHTAGN App gestoßen, die immer wieder kleine, obskure Aufträge oder Minigames anbietet. Du hast festgestellt, dass sich die Teilnahme durchaus lohnt. Du bringst gelegentlich Gegenstände von A nach B oder übergibst jemand anderem, der die App auch nutzt, eine Information oder ein Paket. Dafür hat die App schon den einen oder anderen nützlichen Tipp für dich gehabt - etwa eine neue Atemtechnik, die deine Stimme irgendwie eindringlicher gemacht hat. Die Likes und Kommentare diesbezüglich sind in letzter Zeit richtig gut geworden. Aufgaben der App zu erledigen lohnt sich meistens, kann aber auch manchmal ein bisschen Nervenkitzel bereiten, so wie damals auf dem dunklen Abstellgleis der S-Bahn.

Der Auftrag hatte dich sofort begeistert, du warst schon lange von der Graffiti-Szene fasziniert und hattest bereits seit Längerem eine Reportage über die Sprayer deiner Stadt geplant. Im dunklen Hoodie und mit einer Spraydose bewaffnet hast du dich in der Nacht selbst auf dem Abstellgleis neben dem Wagen 763 wiedergefunden. Du warst sehr aufgeregt und hattest dir die Zahlenreihe ganz genau eingeprägt, die du auf den Wagen sprühen solltest. Dann war da plötzlich dieses seltsame Gefühl, dieses Kribbeln am ganzen Körper. Du hast es mehr gespürt als gehört, dieses tiefe, rhythmische Klopfen.

Erst wolltest du einfach nur weg, dann aber packte dich die Neugier. Hektisch hast du dein Smartphone aus der Tasche geholt, wolltest das Geräusch aufzeichnen. Doch vor Aufregung zitterten deine Finger so stark, dass es dir aus der Hand fiel. Du musstest dich bücken und konntest so unter mehrere Waggons hindurchsehen. Dir fehlen bis heute die passenden Worte, du kannst einfach nicht genau beschreiben, was du da gesehen hast. Es war nur ein ganz kurzer Eindruck, aber er hat dich tief in deinem Inneren erschütter. Du hast dein Smartphone gepackt und bist gerannt. Der kleine Kratzer im Glas, unten links, erinnert dich jedes Mal aufs Neue an die Nacht am Abstellgleis.

Aber egal - du lebst für Klickzahlen, Nervenkitzel und gute Themen. Und du bist sicher: irgendwann wird dich deine Hartnäckigkeit und deine Arbeitswütigkeit dahin führen, wo du hingehörst: nach ganz oben!

SPIELWERTE

ST 10 KO 12 GE 11 IN 13 EN 12 CH 14
TP 11 WP 12 STA 60 BG 48

Motivationen: (noch) berühmt (er) werden; Skandale und Wahrheiten aufdecken; deine wahre Liebe finden; neue interessante Leute kennenlernen; den nächsten Gürtel in Karate erwerben.

Bindungen: P. Hermann, Serderleitung 14; L- Müller, love interest 14, Follower 14

Fertigkeiten: Bürokratie 50%; Fremdsprache (Englisch) 50%; Geschichte 50%; Heimlichkeit 40%; Informatik 30%; Kunst (Moderation) 60%; Kunst (Schauspielerei) 20%; Navigation 50%; Psychologie 50%; Psychotherapie 30%; Suchen 40%; Überzeugen 50%; Verkleiden 30%; Wachsamkeit 40%; Waffenl. Kampf 60%.

Besondere Ausrüstung: Laptop, Smartphone, Mikro.

Dieser Charakter wurde als Spielercharakter für das kostenlose Einstiegsszenario „Zur Geometrie der Welt“ entworfen, kann aber genauso gut für andere Szenarien verwendet werden.

Dateien

FHTAGN Archetyp Radiomoderatorin.pdf 2,2 MB – 334 Downloads
  • Julia Knobloch
  • Archetyp
  • 2023
  • Vorheriger Artikel FHTAGN Archetyp: Die Kioskbesitzerin

Verwandte Artikel

FHTAGN Archetyp: Die Umweltaktivistin

NGO Fotografin, die sich hervorragend selbst verteidigen kann.
Wingster
16. Juni 2023 um 17:56

FHTAGN Archetyp: Die Notfallsanitäterin

Helferin in der Not mit einer besonderen Erfahrung.
Wingster
30. Juni 2023 um 17:56

FHTAGN Archetyp: Die Kioskbesitzerin

Eine Kioskbesitzerin mit einem wiederkehrenden Traum aus ihrer Kindheit.
Wingster
1. September 2023 um 17:56

Kategorien

  1. Settingübergreifende Spielhilfen 74
  2. Regelsystem 17
  3. Spielwelt 46
  4. Archetypen 9
  5. Artefakte 2
  6. Nichtspielercharaktere 8
  7. Organisationen und Kulte 9
  8. Orte und Schauplätze 6
  9. Rituale 3
  10. Wesen 9
  11. Szenarien und Aufhänger 8
  12. Prosa und Lyrik 2
  13. Sonstiges 1
  14. Setting: Zeitenwende 23
  15. Setting: Traumlande 5
  16. Setting: RAGEMOON 12
  17. Setting: Dämmerlande 13
  18. Setting: 1920er Jahre und früher 6
  19. Setting: Yuggoth 3
  20. Filter zurücksetzen

Tags

  • 2022
  • 2023
  • 1w10
  • 2021
  • 2E
  • 2024
  • 2025
  • Archetyp
  • Artefakt
  • Corumel
  • Design
  • Dämmerlande
  • Emanuel Wendler
  • FHTAGN-Netzwerk
  • FHTAGN-Redaktion
  • Frank Dudenhausen
  • Geschichte
  • Julia Knobloch
  • Kaid Ramdani
  • Kult
  • Lars Gawronsky
  • Laura D'Angelo
  • NSC
  • Organisation
  • Ort
  • RAGEMOON
  • Ralf Sandfuchs
  • Regel
  • Ritual
  • ruf18
  • Schauplatz
  • Setting
  • Spielhilfe
  • Stefan Zimmermann
  • Symbol
  • Szenario
  • Szenarioaufhaenger
  • Tipps
  • Traumlande
  • uwe mechenbier
  • Volker Rattel
  • Weltraum
  • Wesen
  • Wettbewerb2021
  • Wettbewerb2022
  • wingster
  • Wissensquelle
  • Yuggoth
  • Zeitenwende
  • Zufallstabelle
  1. © 2017 - 2025 Deutsche Lovecraft Gesellschaft
  2. Impressum
  3. Datenschutzerklärung
  4. Kontakt
  5. Lizenz
Community-Software: WoltLab Suite™