Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spielwelt:verbuendete_und_bedrohungen [02.12.2019 20:26 Uhr]
case [4.4.15 Gott des versunkenen Tempels]
spielwelt:verbuendete_und_bedrohungen [02.12.2019 20:33 Uhr] (aktuell)
case [4.4.18 Hastur]
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 ==== - Hastur ==== ==== - Hastur ====
 //Herr der Hirten// //Herr der Hirten//
 +
 +Hastur ist den einsamen Seelen zugewandt, die ihr Tageswerk an abgelegenen und verlassenen Orten verrichten. Oder den in sich gekehrten kreativen Geistern, die willensstark und aus eigenem Antrieb ihrer Berufung nachgehen. Menschen, die führen oder antreiben zeigt er sich wohlgesonnen;​ schwache und zaudernde Individuen wird er Schafen gleich seinen Willen aufzwingen und für seine Zwecke opfern. Hastur ist ein grausames Wesen, und auch diejenigen, die ihm folgen und zu Diensten sind, bezahlen einen hohen Preis dafür.
  
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 **Unnatürliche Erkenntnis (+1W10):** Eine Begegnung mit diesem Wesen erhöht das Unnatürliche Wissen des Charakters zwangsläufig um +1W10 Punkte. Der Charakter verliert dann gleichzeitig Stabilitätspunkte in gleicher Höhe und erleidet die üblichen Konsequenzen. Gegen diese Eigenschaft schützt keine Stabilitätsprobe. Der Unnatürliche Erkenntnis tritt direkt nach der regulären Stabilitätsprobe und unabhängig von deren Ergebnis ein. **Unnatürliche Erkenntnis (+1W10):** Eine Begegnung mit diesem Wesen erhöht das Unnatürliche Wissen des Charakters zwangsläufig um +1W10 Punkte. Der Charakter verliert dann gleichzeitig Stabilitätspunkte in gleicher Höhe und erleidet die üblichen Konsequenzen. Gegen diese Eigenschaft schützt keine Stabilitätsprobe. Der Unnatürliche Erkenntnis tritt direkt nach der regulären Stabilitätsprobe und unabhängig von deren Ergebnis ein.
  
-**Stabilitätsverlust:​** 1W10/1W100 (siehe **Unnatürliche Erkenntnis**) ​+**Stabilitätsverlust:​** 1W10/1W100 (siehe **Unnatürliche Erkenntnis**).
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