Unterschiede

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spielwelt:kampagnenrahmen [23.05.2020 19:46 Uhr]
case [10.2.2 Funktion des Netzwerkes]
spielwelt:kampagnenrahmen [23.05.2020 19:48 Uhr] (aktuell)
case [10.2.2 Funktion des Netzwerkes]
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 ==== - Funktion des Netzwerkes ==== ==== - Funktion des Netzwerkes ====
  
-Das FHTAGN-Netzwerk erfüllt jede Grundfunktion,​ die im Abschnitt ​Funktion ​des Kampagnenrahmens ​(S. FIXME) ​beschrieben ist. Da die Natur des Netzwerks, seine Ziele, Hintergründe und so weiter für die Charaktere und ihre Spielerinnen zunächst unbekannt sind, wird sich wahrscheinlich ein Teil der Kampagne auch mit dem Netzwerk selbst befassen ([[#​Aufgaben und Konflikte|Organisation als Mysterium]]). Die Aufträge, die die Charaktere erhalten, können ungewöhnlich und bizarr oder für die Charaktere einfach unverständlich sein. Es könnte die Beschaffung oder der Transport eines obskuren Gegenstands sein, die Verhinderung eines kurzfristig anstehenden Ereignisses,​ das eigentlich niemand hätte vorhersehen können, die Rettung eines Menschen oder die Sprengung eines Gebäudes. Für ein weiteres Beispiel siehe den Kasten [[:​spielwelt#​Vorbereitungen]].+Das FHTAGN-Netzwerk erfüllt jede Grundfunktion,​ die im Abschnitt ​[[#​Verwendung ​des Kampagnenrahmens]] beschrieben ist. Da die Natur des Netzwerks, seine Ziele, Hintergründe und so weiter für die Charaktere und ihre Spielerinnen zunächst unbekannt sind, wird sich wahrscheinlich ein Teil der Kampagne auch mit dem Netzwerk selbst befassen ([[#​Aufgaben und Konflikte|Organisation als Mysterium]]). Die Aufträge, die die Charaktere erhalten, können ungewöhnlich und bizarr oder für die Charaktere einfach unverständlich sein. Es könnte die Beschaffung oder der Transport eines obskuren Gegenstands sein, die Verhinderung eines kurzfristig anstehenden Ereignisses,​ das eigentlich niemand hätte vorhersehen können, die Rettung eines Menschen oder die Sprengung eines Gebäudes. Für ein weiteres Beispiel siehe den Kasten [[:​spielwelt#​Vorbereitungen]].
  
 === Charaktere === === Charaktere ===