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Designdokument: FHTAGN 2E - Ausrüstung

  • Case
  • 6. Juli 2024 um 16:16
  • 1.543 Mal gelesen

Dieser Artikel widmet sich der Beschaffung von Ausrüstung in einer 2. Edition.

Foto von Dan Cristian Pădureț auf Unsplash
Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Ausrüstung
  2. Unterscheidungsmerkmale
  3. Veränderung zur 1E
  4. Schwarzmarkt

Ausrüstung

Die Abbildung von Ausgaben und der Erwerb von Ausrüstung über die Ausgabenkategorien ist eine elegante Methode, ohne viel Buchhaltung und Geld auszukommen – gleichzeitig ist eine Differenzierung von Gütern und deren Wertigkeiten nach wie vor möglich.

Kritisch an diesem System ist die Komplexität der Regeln zur Anwendung der Ausgabenkategorien per „Gefallen einfordern” oder „eigenes Geld ausgeben”. Da der Prozess nicht andauernd Anwendung findet, dürfte dieser Regelabschnitt mit Sicherheit nicht unbedingt im Gedächtnis bleiben und daher mindestens eine Seite Spielhilfe erfordern.

Es fehlt darüber hinaus der Hinweis, das Ausrüstung beschaffen auch Dienstleistungen beinhaltet. Zwar taucht das am Ende des Kapitels unter „Andere Ausrüstung und Dienstleistungen” auf, aber es sollte prominenter zu Beginn dargestellt werden. Zudem wird in der Spielwelt im Kapitel Nichtspielercharaktere Bezug auf Dienstleistungen genommen.

Ausrüstung & Dienstleistungen.png

Ausrüstung und Dienstleistungen beschaffen in 1E


Unterscheidungsmerkmale

Wenn man die Spesen oder den Schwarzmarkt beiseite lässt, dann hat ein Charakter die Wahl, ob er entweder einen Gefallen einfordert oder eigenes Geld ausgibt, um Ausrüstung zu beschaffen.

  • Gefallen einfordern: Hier wird über CH-Proben agiert.
  • Eigenes Geld ausgeben: An dieser Stelle ist IN oder Buchführung gefragt.

Zu den Ausgaben:

  • Nebenausgaben: Können immer erfolgreich beschafft werden. Das ist sinnvoll und beschleunigt den Spielfluss bei der Besorgung von Kleinigkeiten.
  • Standardausgaben: Entweder eine CHx5-Probe oder eine INx5-Probe bzw. Buchführung ggf. mit Bonus durch Beruf. Bei Misserfolg geht beides zu Lasten einer Bindung, jedoch bei Einsatz von eigenem Geld wird die Ausrüstung trotzdem beschafft. Dies ist bereits keine sich einfach zu merkende Mechanik.
  • Unübliche Ausgaben: Auf der einen Seite eine CHx5-Probe, auf der andern Seite keine Probe notwendig. Auch die Konsequenzen sind hier unterschiedlich.
  • Große und extreme Ausgabe: Ähnlich unterschiedlich.


Veränderung zur 1E

Die Bezahlung erfolgt weiterhin durch Einsatz von Bindungen und trägt damit zur Abwärtsspirale bei. Ziel ist es jedoch eine einheitliche Mechanik zu etablieren (CH-Probe oder Beeinflussung sowie IN-Probe oder Finanzwesen) und das normale System für Boni und Mali zu nutzen.

Ziele:

  • Weiterhin keine bis geringe Buchhaltung
  • Weiterhin schnelle Abwicklung
  • Jeder SC soll Möglichkeit zur Beschaffung und Alternativen haben
  • Keine weichen Formulierungen „wenn der SC gut verdient”

Proben:

  • Gefallen: CH oder Beeinflussung
  • Geld: IN oder Finanzwesen
KategorieBonus/MalusErfolgMisserfolg
Nebenausgaben–immer–
Standardausgaben+20% eine Bindung -1
Unübliche Ausgabe–eine Bindung -1eine Bindung -1W4
Große Ausgabe-20%alle Bindungen -1alle Bindungen -1W4
Extreme Ausgabe-40%alle Bindungen -1W4eine Bindung zerstört, Facette Schulden oder eine Störung


Schwarzmarkt

Die einleitende Glücksprobe oder +1 Ausgabenkategorie ist eine interessante Dramatik, da die Konsequenzen bei großen oder extremen Ausgaben schon schmerzhaft sind. Von der Natur der Sache sind in 2E Kriminologie, Täuschung, Informatik, ein spezielles Expertenwissen oder Charisma sinnvolle Probenvarianten, die auch verschiedenen Charakterkonzepten eine Chance bieten sollten.

  • Regel
  • Volker Rattel
  • 2020
  • 2E
  • Design
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