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Designdokument: FHTAGN 2E - Fertigkeiten Teil 2

  • Case
  • 3. Juli 2024 um 19:06
  • 1.183 Mal gelesen

Mehr als ein halbes Jahr liegt der Artikel zu den Fertigkeiten einer 2. Edition zurück. Im Zuge der Arbeiten an anderen Themen der neuen Version gibt es ein paar neue Betrachtungsweisen, die im Folgenden vorgestellt werden.

Foto von Dan Cristian Pădureț auf Unsplash

Fallen wir einmal gleich mit der Tür ins Haus: S so sieht es aktuell aus. Es sind noch einmal starke Kürzungen vorgenommen worden, damit die wirklich wichtige Fertigkeiten übrig bleiben, um einen Charakter nicht im Regen stehen zu lassen - soll heißen, in einer einigermaßen normalen Situation zu scheitern. Das bedeutet, dass man ungelernt häufig wenigstens 10% Chance hat, bestimmte Proben zu absolvieren und diese dadurch überhaupt durchführen darf. Spezialisierungen sind in diesem Zusammenhang weggefallen und werden anders gelöst.

Neu ist folgende Unterscheidung:

  • Grundwissen: Kann jeder Charakter in seinem normalen sozialen Umfeld.
  • Fachwissen: Lernt man per bspw. Ausbildung oder Studium. Hier kommen alle entsprechenden Dinge aus Wissenschaft, Handwerk, Kunst etc. hinein.
  • Expertenwissen: Ist ein echtes Spezialgebiet.

Dadurch wird viel Platz gewonnen und es löst auch die Frage, ob nun eine Fertigkeit aus dem wissenschaftlichen Hintergrund stammt oder aus einem Handwerk - dies spielt keine wirkliche Rolle.

Fertigkeiten:

  • Beeinflussung: Durch Überzeugen, Überreden oder auch Einschüchtern ...
  • Menschenkenntnis: Das Bauchgefühl, ob jemand bspw. lügt oder die Person ist, die man vorgibt zu sein ...
  • Täuschung: Lügen, tricksen, hinter's Licht führen ...
  • Wahrnehmung: Auf Dinge aufmerksam werden ...
  • Heimlichkeit: Sich verstecken, nicht auffallen, schleichen ...
  • Ermittlungen: Sich einen Tatort anschauen, Spuren suchen, Beweise sammeln, Befragungen durchführen ...
  • Erste Hilfe: Sollte klar sein.
  • Orientierung: Sich zurecht finden, navigieren ...
  • Überlebenstraining: Feuer machen, in der Wildnis überleben, jagen ...
  • Reparaturen: Dinge instandsetzen, zusammenbauen ...
  • Waffenloser Kampf: Tritte / Fäuste / Bodenkampf
  • Nahkampfwaffen: Messer, Baseballschläger ...
  • Fernkampfwaffen: Bögen, Pistolen, Gewehre ...
  • Kriegsführung: Taktik, Sprengstoffe, Ausrüstung nutzen ...
  • Okkultismus & Unnatürliches Wissen: Sollte klar sein.
  • Athletik: Ausweichen, Laufen, Schwimmen, Springen ...
  • Fahren & Reiten: Ist klar.
  • Geschichte, Bürokratie, Rechtswesen, Finanzwesen: Bezogen auf das Umfeld.

Fertigkeiten2E.png

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